现在(zài)的VR技术已经(jīng)成(chéng)为了一(yī)项妇孺皆知的技术,尤其(qí)是(shì)在视频全(quán)景(jǐng)制(zhì)作(zuò)上,很多公司都在不(bú)遗(yí)余力(lì)。不过,有(yǒu)些尴尬的是,目(mù)前的视(shì)频全景制作后期(qī)技(jì)术启(qǐ)示并不是(shì)特别完(wán)善(shàn),并且作为全景体(tǐ)验的决定(dìng)性(xìng)因素(sù),视频(pín)全景(jǐng)制作(zuò)后期技术的成熟与否也就至关重要了。
目前VR全(quán)景体验(yàn)“硬伤”就是晕眩感太强。很多VR体验者表示(shì),在观看一段(duàn)时间的(de)VR全景内(nèi)容后,会出现不适(shì),恶心(xīn),甚至呕吐。这成为了VR发展的(de)一个绊(bàn)脚石,解决全(quán)景(jǐng)晕眩症问题也成为(wéi)了燃(rán)眉(méi)之急。
说到视(shì)频(pín)全景制作(zuò)后期,最终还是要落到体(tǐ)验上,硬件必要(yào)的过硬(yìng)条(tiáo)件和内容的高品(pǐn)质都决定着产(chǎn)品未来。当(dāng)下的VR内容是由多个摄像机(jī)先实拍全景内容,后期再经过专业的(de)处(chù)理软件进行视频全景制(zhì)作后期(qī)处理而成,画(huà)面缝合的效果并不(bú)完美,明显、参差不齐的接(jiē)缝破坏了其整体内容的(de)感(gǎn)观性(xìng)。
在专业(yè)的视频全景制作后期软件还不是很成熟的今天,传统后(hòu)期技术的大面积(jī)整合是技术发展的必(bì)经(jīng)之路,向传统后期技术寻求经(jīng)验和工作模式等的工作已经做了很多。整合传统(tǒng)后期处理技(jì)术(shù)不仅(jǐn)在视(shì)频全(quán)景制作后期(qī)中使用越见广泛(fàn),更能有(yǒu)条(tiáo)理的开拓思(sī)路,引导策划人员天马(mǎ)行空的想象。
全景(jǐng)视频(pín)采集(jí)质量高低与(yǔ)全景相(xiàng)机有至关重要的关系(xì),这也一定(dìng)程(chéng)度上影响了视(shì)频(pín)全景制作(zuò)后期拼接的难易(yì)程度。市面上的我们常见(jiàn)的Gopro系列可谓是纷(fēn)繁复杂,有5个拼合、6个拼合(hé)、12个或者更(gèng)多;另(lìng)外(wài)也有单反(fǎn)拼合的(de),或者更大型的全景鱼(yú)眼相机的(de)拼(pīn)合(hé)的,并且也已经出现了OZO全景相机这样的专业产品,这在一定程度上(shàng)减轻了视(shì)频全景制(zhì)作后期难度。
随着技术的发(fā)展,视频全景制作后期肯定会越来越容易,而视(shì)频全(quán)景制作后期(qī)所要(yào)承担的是远(yuǎn)比传(chuán)统影(yǐng)视(shì)后(hòu)期更加重要的责任。其实我(wǒ)们不(bú)难看出(chū),很多厂商都在致力(lì)解决(jué)这个问(wèn)题,甚至是硬件厂商也在研究更加容(róng)易的(de)拍摄形式。我们可以说,视频全景制作的未(wèi)来可期。
风(fēng)声传媒成(chéng)立于2014年。
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